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Voodoo率先推出了“ 超级休闲手机游戏 ”,即人们可以在几分钟或几秒钟内玩完的那些游戏。
“超休闲游戏之王”Voodoo的全球下载量突破21亿,达到了新的里程碑。而这距离Voodoo达成15亿下载成就的2018年仅仅只有几个月。也就是说,在四个月的时间里,Voodoo的全球下载量就飙升了6个亿。
2018年,超休闲游戏正式崭露头角,成长速度与行业影响力达到新高峰。而在超休闲游戏野蛮生长的大浪潮中,Voodoo绝对是被提起次数最多的游戏厂商之一。自2016年开始,Voodoo已经推出100 款游戏,其中超过15款更是打入了App Store下载榜单的前20名。
现在,它正在利用从这个市场的先驱者那里获得的资金来收购伦敦手机游戏工作室Gumbug。
Voodoo表示,它已成为第一大手游发行商,每月活跃用户超过3亿。它在手机游戏中的成功在某些方面没有引起注意,因为它是休闲作品的制造商,例如Helix Jump,棒球男孩,Snake vs Block,Hole.io,Aquapark.io和Purple Diver。这些不是家喻户晓的名字,但对于总部位于巴黎的Voodoo来说可是有利可图的。自2013年以来,巫毒教徒的下载量已超过10亿,下载量达到26亿。
这些公司没有透露购买价格。首席执行官亚历山大·亚兹迪(Alexandre Yazdi)在接受GamesBeat采访时表示,他的公司有利可图。他的公司在2018年5月从高盛(Goldman Sachs)筹集了约2亿美元时引起了极大的关注。在此之前,很多人还没有听说过Voodoo。
上图:Voodoo首席执行官Alexandre Yazd
Yazdi说:“休闲游戏通常专注于核心游戏玩法。在休闲游戏中,您可能会玩元游戏。使用超级休闲游戏,核心游戏真的非常有趣。对我来说,这才是真正的区别。超级休闲游戏非常纯净,因为没有纯粹的游戏玩法货币化机制。老实说,在一开始,我们并不知道我们在做休闲游戏。我们只是在考虑想要做的很棒的内容。”
借助Gumbug,Voodoo在伦敦Shoreditch的工作室中立足。这项新举措是在Voodoo开设了一系列新办事处之后,将其在巴黎总部以外的地区扩展到包括柏林,伊斯坦布尔和蒙特利尔在内的新地区。
Yazdi说:“我们在这里发现了一支非常优秀的团队,我们相信它的潜力更大。”
新工作室将增强Voodoo制作团队排行榜的能力,并结合团队在开发高质量游戏方面的经验,并借助Voodoo的出版专业知识和行业领先的服务和工具。
西蒙·希尔(Simon Hill),伊格纳西奥·加门迪亚(Ignacio Garmendia)和罗斯·麦考伊(Ross McCaughey)于2013年创立了Gumbug,其宗旨是创造令人难以忘怀的引人入胜的生活方式游戏。凭借在Space Ape和Mind Candy等工作室工作的经验,领导者们带来了多年的顶级行业经验。该工作室的旗舰产品Smash Supreme推动了该工作室的成功。该工作室有15名员工,可能会增长到20至25名员工。
图片来源:Voodoo
上图:Voodoo已经收购了伦敦肖尔迪奇(Shoreditch)的Gumbug。
亚兹迪说:“我们不希望团队规模太大。”
Voodoo进入英国市场是对本地市场的认可,该市场在2018年的娱乐业增长了50%。2018年,英格兰的数字游戏出口额超过46亿美元,首次超过音乐和视频的总和。
希尔在一份声明中说:“我们很高兴有机会与Voodoo建立更紧密的合作关系,将我们的经验与他们的经验相结合,以继续创新和开发领先的手机游戏体验。我们立即知道Voodoo将凭借其行业知识和对数据驱动开发的高度重视而成为理想的合作伙伴。”
Voodoo在发布时专注于速度和敏捷性。
Yazdi说:“我们要做的是尽快评估游戏的潜力。因此,经过数周或数月的开发,我们只是在应用商店上启动了游戏,然后查看保留指标,以了解用户是否真的喜欢游戏。如果没有,我们只是试图很快杀死游戏。这样一来,我们就可以将[我们的大部分时间和精力]仅集中在高潜力的游戏上。”
迄今为止,Voodoo已发布了100多种游戏。但这不只是搅动小标题。该公司表示,在2018年第四季度至2019年第一季度之间,Voodoo的下载量超过了其最近的超级休闲竞争对手150%,在六个月内下载了7.71亿次。巫毒教大约有220人。
图片来源:Voodoo
上图:Voodoo拥有100多个游戏,其中很多都是热门歌曲。
出色的游戏非常罕见。出版商为获得他们而奋斗。” Yazdi说。“我们首先尝试获得人才,然后对他们进行了解。当您开始受到打击时,就会进入一个良性循环。”
Yazdi说:“以前,我们花了两年时间做一场不好的问答游戏。” “现在,我们开发的每款游戏都很强大。我们称它们为独角兽,是因为它们的表现优于其他所有游戏。对于我们发布的每个游戏,我们都会测试100个原型。是的,这意味着我们已经完成了大约10,000个原型。”
这不仅仅是幸运的情况,因为如此多的游戏被证明很受欢迎。Voodoo在超休闲产品方面的市场份额是如此之高。
Yazdi说:“与其他发行商相比,Voodoo的与众不同之处在于,其他发行商试图检测已经可用的游戏,然后争取对其进行签名和发行。但是出色的游戏非常罕见。相反,我们要做的是找到世界各地的所有才华横溢的团队,并与他们分享我们的知识,以帮助他们创造出能够跻身榜首并扩大规模的游戏。”
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